Schweppes Sparkling Tea — Drei-Flaschen-Keyvisual
Modeling UV-Layout Rendering

Schweppes Sparkling Tea Schweppes Sparkling Tea

Fotorealistische 3D-Produktvisualisierung der Schweppes-Sparkling-Tea-Reihe — Modeling der Flaschengeometrie, sauberes UV-Layout und finale Renderings mit Glas, Etikett und kontrolliertem Lighting. Photoreal 3D product visualisation of Schweppes Sparkling Tea — modeling the bottle geometry, clean UV layout and final renderings with glass, label and controlled lighting.

ProjektProject

Schweppes Sparkling Tea

LeistungenServices

Modeling, UV-Layout, Materials, Rendering Modeling, UV layout, materials, rendering

Software

Cinema 4D · Redshift

BereichField

Produktvisualisierung Product visualisation

Über das Projekt About the project

Für diese Produktvisualisierung wurde die Schweppes-Sparkling-Tea-Flasche als hochdetailliertes 3D-Modell aufgebaut. Ziel war eine fotorealistische Darstellung auf dem Niveau professioneller Produktfotografie — mit der vollen Flexibilität einer digitalen 3D-Pipeline.

Das Modeling bildete die charakteristische Flaschenform mit allen Prägungen und Konturen exakt nach. Besondere Sorgfalt galt dem UV-Layout, damit Etiketten und Drucke verzerrungsfrei auf das Modell projiziert werden konnten. Die finalen Materialien — durchscheinendes Glas, metallische Verschlüsse, bedruckte Labels — wurden mit physikalisch korrekten Shadern umgesetzt.

Das Lighting wurde so gestaltet, dass die typischen Lichtbrechungen und Reflexionen der Glaskörper zur Geltung kommen. Verschiedene Kamerawinkel zeigen die Flaschen einzeln und im Set — und demonstrieren, wie flexibel sich 3D-Visualisierung für Produktpräsentationen einsetzen lässt.

For this product visualisation, the Schweppes Sparkling Tea bottle was built as a highly detailed 3D model. The aim was a photoreal rendering at the level of professional product photography — with the full flexibility of a digital 3D pipeline.

The modeling reproduced the bottle's characteristic shape, embossings and contours precisely. Particular care went into the UV layout so labels and prints could be projected onto the model without distortion. The final materials — translucent glass, metallic caps, printed labels — were built with physically based shaders.

The lighting was designed to bring out the typical refractions and reflections of the glass body. Different camera angles show the bottles individually and as a set — demonstrating how flexibly 3D visualisation can serve product presentations.

Keyvisual und Detailansichten Key visual and details

Workflow — vom Modell zum Render Workflow — from model to render

Die folgenden Bilder zeigen einen Ausschnitt des Workflows — von der Mesh-Topologie der Flasche über UV-Detailansichten bis zur Viewport-Ansicht im Cinema-4D-Editor.

The images below show a slice of the workflow — from the bottle's mesh topology through UV detail views to the viewport in the Cinema 4D editor.

Im Einsatz In use