Andreas Fülscher

Mein Name ist Andreas Fülscher. Ich bin 3D-Artist und Toolmaker mit Studio in Hamburg und seit 2014 selbstständig unter der Marke CreateVisions.

Meine Hauptsoftware ist Cinema 4D, gerendert mit Redshift; projektabhängig arbeite ich auch mit Corona, Octane und V-Ray. Autodesk Maya begleitet mich seit den Studio-Jahren und kommt vor allem für Animation und Scripting zum Einsatz. Houdini setze ich ergänzend ein — vor allem für VDB-Workflows und prozedurale Pipelines. Blender ist seit einigen Jahren fester Teil meines Workflows; daraus sind auch meine eigenen Addons entstanden, die heute über den Superhive Store erhältlich sind.

Meine Spezialgebiete sind anatomisch korrekte Medical-Visualisierung — insbesondere Implantate — und fotorealistische Produkt-Renderings mit Set-Rebuild. Daneben bereite ich komplexe CAD-Industrie-Vorlagen für die Visualisierung auf und übernehme Compositing von 3D in Live-Action.

Parallel zur Bildarbeit baue ich Software — kleine Skripte, ausgereifte Blender-Addons und eigenständige Windows-Apps. Programmiersprachen: Python, Rust mit Tauri, und C mit raylib. KI-gestützte Werkzeuge sind dabei fester Teil meines Workflows: als Werkzeug unter anderen, nicht als Ersatz für Handwerk und Erfahrung.

Als Maxon-Trainingspartner gebe ich Cinema-4D- und Workflow-Schulungen für Industrie- und Agenturteams — vor Ort bei meinen Kunden, individuell auf Team und Projekte zugeschnitten. Englischsprachige 3D-Tutorials veröffentliche ich auf meinem YouTube-Kanal @CREVIS-CG.

My name is Andreas Fülscher. I'm a 3D artist and toolmaker, based in Hamburg, self-employed since 2014 under the CreateVisions brand.

My primary software is Cinema 4D, rendered with Redshift; depending on the project I also work with Corona, Octane and V-Ray. Autodesk Maya has been with me since my studio years, mainly for animation and scripting. I use Houdini alongside — mainly for VDB workflows and procedural pipelines. Blender has been a core part of my workflow for several years; my own add-ons, sold via the Superhive store, grew out of it.

My specialties are anatomically correct medical visualisation — particularly implants — and photorealistic product renderings with set rebuilds. Beyond that I prepare complex industrial CAD data for visualisation and handle compositing of 3D into live-action plates.

Alongside the image work, I build software — small scripts, polished Blender add-ons and standalone Windows apps. Languages: Python, Rust with Tauri, and C with raylib. AI tools are part of my workflow: a tool among others, not a replacement for craft and experience.

As a Maxon Training Partner, I give Cinema 4D and pipeline trainings for industry and agency teams — on-site, tailored to team and projects. English-language 3D tutorials run on my YouTube channel @CREVIS-CG.

Stationen Career

Vom Studium nach Hamburg. From studies to Hamburg.

2005 – 2007

Digital Media Designer Digital Media Designer

Silicon Studio · Academy Berlin. 24 Monate mit Schwerpunkt 3D Modeling und Animation. Abschluss 22.02.2007 mit Note 1. Silicon Studio · Academy Berlin. 24 months focused on 3D modeling and animation. Graduated 22.02.2007, top mark.

2007

Praktikum, Spans & Partner GmbH Hamburg Internship, Spans & Partner GmbH Hamburg

Studiofotografie für Lichtset-Nachbau, Materialnachstellung in Softimage, Modeling und Objekttracking. Studio photography for light-set rebuilds, material recreation in Softimage, modeling and object tracking.

2008 – 2010

3D Artist · Piqture GmbH Hamburg

Modeling, Texturing und Animation in Maya. HDRI-Erstellung. Integration von 3D in Live-Action. Modeling, texturing and animation in Maya. HDRI creation. Integrating 3D into live-action.

2011 – 2013

3D Artist · Gloss Postproduktion Hamburg

Modeling, Texturing, Animation und Lighting in Cinema 4D und Maya. Rendering und Compositing in After Effects. Modeling, texturing, animation and lighting in Cinema 4D and Maya. Rendering and compositing in After Effects.

Seit 2014 Since 2014

Selbstständig · CreateVisions Self-employed · CreateVisions

Fotorealistische Visualisierungen, Animationen, CGI-Schulungen, CAD-Datenaufbereitung. Eigene Blender-Addons (Superhive) und Windows-Apps (Microsoft Store). Maxon-Trainingspartner. Photoreal visualisations, animations, CGI training, CAD data prep. Own Blender add-ons (Superhive) and Windows apps (Microsoft Store). Maxon Training Partner.

Werkzeuge & Methoden Tools & Methods

Was ich nutze, und was zusammenspielt. What I use, and how it fits together.

Bildarbeit und Toolbau greifen bei mir ineinander. KI-Werkzeuge nutze ich für Konzept, Texturen und Coding-Assistenz — ohne dass kreative Entscheidung oder Handwerk aus der Hand gegeben werden. Image work and toolmaking feed each other. I use AI tools for concepting, textures and coding assistance — without handing over creative judgement or craft.

3D & Rendering 3D & Rendering

Cinema 4D Autodesk Maya Blender Houdini Redshift Octane Unreal Engine ZBrush EmberGen World Creator

Compositing & Postproduktion Compositing & Post

DaVinci Resolve After Effects Photoshop Premiere Illustrator

Coding & eigene Werkzeuge Coding & custom tools

Python Rust · Tauri C · raylib Scripting · Maya Scripting · Blender KI-Werkzeuge

Lust auf ein Projekt oder eine Schulung? Interested in a project or training?

Schreiben Sie mir mit ein paar Sätzen zum Anliegen — ich melde mich werktags innerhalb von 24 Stunden. Send me a couple of sentences about what you have in mind — I'll get back within 24 hours on workdays.

Schreiben Sie mir Get in touch