Animationsfilm zum Produktionsprozess eines extrem großen, faltbaren Beipackzettels — Modeling, Rigging und Animation in Cinema 4D. Umgesetzt für Cogneus-Design (Druckerei Euker). Animated film of the production process of an extra-large, foldable package insert — modeling, rigging and animation in Cinema 4D. Produced for Cogneus-Design (Euker printing).
Euker · Beipackzettel-Animation (für Cogneus-Design) Euker · package-insert animation (for Cogneus-Design)
Modeling, Rigging, Animation, Lighting, Rendering, Compositing Modeling, rigging, animation, lighting, rendering, compositing
Cinema 4D
Print/Pharma · Erklärfilm Print/pharma · explainer film
Die Druckerei Euker entwickelte eine Maschine, die extrem große Beipackzettel bedruckt, faltet und schneidet — so entstehen zwei Beipackzettel gleichzeitig in einem Bündel. Der Animationsfilm sollte diesen Produktionsprozess verständlich zeigen. Der Auftrag wurde für Cogneus-Design umgesetzt; konkrete Vorgaben zu Länge, Kamera oder Look gab es keine.
The Euker printing company developed a machine that prints, folds and cuts extremely large package inserts — producing two inserts at once in a single bundle. The animated film was meant to explain this production process clearly. The job was produced for Cogneus-Design; there were no specific requirements regarding length, camera or look.
Der fertige Animationsfilm — Falten, Schneiden und Auffalten des Beipackzettels (ca. 40 Sekunden). The finished animation — folding, cutting and unfolding of the package insert (approx. 40 seconds).
Polygone lassen sich nicht einfach knicken. Der große Papierbogen musste sich vielfach in sich selbst falten, ohne dass die einzelnen Polygone überlappen — sonst wäre kein Bündel, sondern nur eine Fläche entstanden. Ansätze über Morphing, Deformatoren oder Handanimation scheiterten. Die Lösung war ein Bone-Rig: Jeder Knick wurde unterteilt, und jede Unterteilung erhielt eine Bone-Verbindung. Allein diese Technik zu entwickeln, dauerte zwei volle Tage.
Polygons cannot simply be creased. The large sheet of paper had to fold into itself many times without the individual polygons overlapping — otherwise the result would have been a flat surface rather than a bundle. Approaches via morphing, deformers or hand animation all failed. The solution was a bone rig: every fold was subdivided, and each subdivision received a bone connection. Developing this technique alone took two full days.
Frühe Experimente zum Falten und Schneiden. Early experiments with folding and cutting.
Der Produktionsprozess sah vor, den Papierstapel seitlich durchzuschneiden — gelöst über eine Kopie des Stapels und einen Biegedeformator, sodass die Illusion eines Scherenschnitts entsteht. Anschließend falten sich zwei Stapel wie ein Fächer auf, um zu zeigen, dass am Ende zwei Beipackzettel im Bündel stecken. Auch die Schachtel, in die der Beipackzettel fällt, wurde per Bone-Verbindungen animiert.
The production process involved cutting through the paper stack from the side — solved with a copy of the stack and a bend deformer, creating the illusion of a scissor cut. Two stacks then unfold like a fan to show that in the end two package inserts are contained in the bundle. The box into which the insert drops was also animated using bone connections.
Standbilder aus dem Film: Faltzustände und Verpackung. Stills from the film: folding states and packaging.
Geliefert wurde eine durchgehende Kamerafahrt ohne Schnitt; ein Ruckeln wurde über Kamera-Constraints mit animiertem Offset vermieden. Das Lighting blieb bewusst schlicht — drei Lichtquellen plus eine HDRI für natürliche Spiegelungen, dazu Ambient Occlusion für die Kernschatten. Alphakanäle und Kameradaten wurden mitgeliefert, damit der Kunde im Compositing weitere Varianten und animierten Text ergänzen konnte.
The deliverable was a single continuous camera move without cuts; juddering was avoided using camera constraints with an animated offset. The lighting was kept deliberately simple — three light sources plus an HDRI for natural reflections, along with ambient occlusion for the core shadows. Alpha channels and camera data were supplied so the client could add further variations and animated text in compositing.