BAU 2015 — Finales Key Visual
Modeling Animation Rendering

BAU 2015 — Ameisenhügel BAU 2015 — Anthill

3D-Modeling und Animation für das Key Visual der BAU 2015 — Architekturbauten organisch verformt im Inneren eines Ameisenhügels. Projekt mit Tom Krieger für Messe München. 3D modeling and animation for the BAU 2015 key visual — architectural buildings organically deformed inside an anthill. Project with Tom Krieger for Messe München.

KundeClient

Messe München — BAU 2015

LeistungenServices

3D-Modeling, Animation, Rendering 3D modeling, animation, rendering

Software

Cinema 4D

ZusammenarbeitCollaboration

Tom Krieger

Über das Projekt About the project

Für das Key Visual der BAU 2015 — der Weltleitmesse für Architektur, Materialien und Systeme in München — habe ich in Zusammenarbeit mit Tom Krieger den kompletten 3D-Part übernommen.

Tom Krieger lieferte die Referenzen zu den einzelnen Bauten, ich habe sie 1:1 nachgebaut. Anschließend wurden die Architekturmodelle organisch verformt, um sie in den Ameisenhügel einzubauen — als wären sie natürlich gewachsene Strukturen unter der Erde.

Der Ameisenhügel selbst entstand mit Projection Painting: aus einem Foto von Tom Krieger habe ich die 3D-Geometrie aufgebaut und darin die Höhle mit den verschiedenen Architekturbauten eingebettet. Das Ergebnis zeigt eine eigene Welt unter der Oberfläche — moderne Architektur in einer organischen Hügelstruktur.

For the BAU 2015 key visual — the world's leading trade fair for architecture, materials and systems, held in Munich — I handled the complete 3D part in collaboration with Tom Krieger.

Tom Krieger provided the references for each building; I rebuilt them 1:1. The architectural models were then organically deformed so they could be embedded in the anthill — as if they had grown naturally inside the mound.

The anthill itself was created via projection painting: starting from a photograph by Tom Krieger, I built the 3D geometry and embedded the cave with its many architectural structures. The result is a world of its own beneath the surface — modern architecture inside an organic mound.

Animationen Animations

Kamerafahrten durch den Ameisenhügel und Detail-Animationen der einzelnen Architekturelemente.

Camera flights through the anthill and detail animations of the individual architectural elements.

Finales Key Visual und Details Final key visual and details

Workflow und Aufbau Workflow and construction

Vom Gelände-Aufbau über das Modeling der einzelnen Architekturen bis zur fertigen Höhle: ein Auszug der Pipeline-Schritte hinter dem finalen Bild.

From terrain build-up through the modeling of each architectural piece to the finished cave: a slice of the pipeline steps behind the final image.

Making-of Making-of

Ein Präsentationsfilm zum Making-of des BAU-2015-Key-Visuals — vom Aufbau des Ameisenhügels bis zum Einbau der organisch verformten Architekturen.

A presentation film on the making-of the BAU 2015 key visual — from building the anthill to embedding the organically deformed architecture.