Andreas Fülscher
Mein Name ist Andreas Fülscher. Ich bin 3D-Artist und Toolmaker mit Studio in Hamburg und seit 2014 selbstständig unter der Marke CreateVisions. Meine Hauptsoftware ist Cinema 4D, gerendert mit Redshift; projektabhängig arbeite ich auch mit Corona, Octane und V-Ray. Autodesk Maya begleitet mich seit den Studio-Jahren und kommt vor allem für Animation und Scripting zum Einsatz. Houdini setze ich ergänzend ein — vor allem für VDB-Workflows und prozedurale Pipelines. Blender ist seit einigen Jahren fester Teil meines Workflows; daraus sind auch meine eigenen Addons entstanden, die heute über den Superhive Store erhältlich sind. Meine Spezialgebiete sind anatomisch korrekte Medical-Visualisierung — insbesondere Implantate — und fotorealistische Produkt-Renderings mit Set-Rebuild. Daneben bereite ich komplexe CAD-Industrie-Vorlagen für die Visualisierung auf und übernehme Compositing von 3D in Live-Action. Parallel zur Bildarbeit baue ich Software — kleine Skripte, ausgereifte Blender-Addons und eigenständige Windows-Apps. Programmiersprachen: Python, Rust mit Tauri, und C mit raylib. KI-gestützte Werkzeuge sind dabei fester Teil meines Workflows: als Werkzeug unter anderen, nicht als Ersatz für Handwerk und Erfahrung. Als Maxon-Trainingspartner gebe ich Cinema-4D- und Workflow-Schulungen für Industrie- und Agenturteams — vor Ort bei meinen Kunden, individuell auf Team und Projekte zugeschnitten. Englischsprachige 3D-Tutorials veröffentliche ich auf meinem YouTube-Kanal @CREVIS-CG.

Stationen

Vom Studium nach Hamburg.

2005 – 2007

Digital Media Designer

Silicon Studio · Academy Berlin. 24 Monate mit Schwerpunkt 3D Modeling und Animation. Abschluss 22.02.2007 mit Note 1.

2007

Praktikum, Spans & Partner GmbH Hamburg

Studiofotografie für Lichtset-Nachbau, Materialnachstellung in Softimage, Modeling und Objekttracking.

2008 – 2010

3D Artist · Piqture GmbH Hamburg

Modeling, Texturing und Animation in Maya. HDRI-Erstellung. Integration von 3D in Live-Action.

2011 – 2013

3D Artist · Gloss Postproduktion Hamburg

Modeling, Texturing, Animation und Lighting in Cinema 4D und Maya. Rendering und Compositing in After Effects.

Seit 2014

Selbstständig · CreateVisions

Fotorealistische Visualisierungen, Animationen, CGI-Schulungen, CAD-Datenaufbereitung. Eigene Blender-Addons (Superhive) und Windows-Apps (Microsoft Store). Maxon-Trainingspartner.

Werkzeuge & Methoden

Was ich nutze, und was zusammenspielt.

Bildarbeit und Toolbau greifen bei mir ineinander. KI-Werkzeuge nutze ich für Konzept, Texturen und Coding-Assistenz — ohne dass kreative Entscheidung oder Handwerk aus der Hand gegeben werden.

3D & Rendering

Cinema 4D Autodesk Maya Blender Houdini Redshift Octane Unreal Engine ZBrush EmberGen World Creator

Compositing & Postproduktion

DaVinci Resolve After Effects Photoshop Premiere Illustrator

Coding & eigene Werkzeuge

Python Rust · Tauri C · raylib Scripting · Maya Scripting · Blender KI-Werkzeuge

Lust auf ein Projekt oder eine Schulung?

Schreiben Sie mir mit ein paar Sätzen zum Anliegen — ich melde mich werktags innerhalb von 24 Stunden.

Schreiben Sie mir