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Cinema 4D — Grundlagen
Für wen: Einsteiger und Teams, die intern auf Cinema 4D umsteigen oder die Grundlagen sauber festigen wollen.
Interface, Navigation, Workflow
Modeling-Werkzeuge im Überblick
Materialien und UV-Grundlagen
Lighting und Kameras
Animationsgrundlagen, Keyframes
Rendering und Output
Beispielprojekt
Ein kleines Produkt-Setup von Modeling bis zum ersten Rendering — etwa ein klassisches Roulettespiel oder ein Produkt-Keyvisual. Vom Interface über Modeling und Materialien bis zu Lighting und ersten Keyframes — der komplette Bogen, den Einsteiger einmal sauber gemacht haben sollten.


