Spherenmerker — Cinema 4D Script zum Speichern von HDRI-Rotationspositionen
Cinema 4D

Spherenmerker — Cinema 4D Script

Ein Cinema 4D Script zum Speichern und Vergleichen von HDRI-Rotationspositionen — mit 15 Save-Slots für eine effiziente Beleuchtungsabstimmung mit Fotografen.

Projekt

Spherenmerker · Eigenes Werkzeug

Leistungen

Scripting, Tool-Entwicklung

Software

Cinema 4D

Bereich

Lighting · HDRI-Management

Über das Projekt

Wenn mehrere Renderings mit derselben HDRI entstehen sollen, kann es schwierig sein, die exakte Rotation der HDRI aus einem gelungenen Testrendering wiederherzustellen. Der Spherenmerker löst genau dieses Problem. Das Tool ermöglicht eine flexible HDRI-Rotation und bietet 15 Save-Slots, in denen sowohl das gerenderte Bild als auch die genaue HDRI-Position gespeichert werden. Nach dem Rendern genügt ein Klick auf einen der nummerierten Buttons, um das Ergebnis zu sichern. Die nummerierten Buttons erlauben schnelle Vergleiche verschiedener HDRI-Positionen. Mit einem einzigen Klick lässt sich die bevorzugte Einstellung wiederherstellen — ideal für die Abstimmung mit Fotografen oder Art Directors, die verschiedene Beleuchtungsvarianten sehen möchten.