Beipackzettel-Bündel — 3D-Animation
Animation Modeling Rigging

Euker — Beipackzettel-Animation

Animationsfilm zum Produktionsprozess eines extrem großen, faltbaren Beipackzettels — Modeling, Rigging und Animation in Cinema 4D. Umgesetzt für Cogneus-Design (Druckerei Euker).

Projekt

Euker · Beipackzettel-Animation (für Cogneus-Design)

Leistungen

Modeling, Rigging, Animation, Lighting, Rendering, Compositing

Software

Cinema 4D

Bereich

Print/Pharma · Erklärfilm

Über das Projekt

Die Druckerei Euker entwickelte eine Maschine, die extrem große Beipackzettel bedruckt, faltet und schneidet — so entstehen zwei Beipackzettel gleichzeitig in einem Bündel. Der Animationsfilm sollte diesen Produktionsprozess verständlich zeigen. Der Auftrag wurde für Cogneus-Design umgesetzt; konkrete Vorgaben zu Länge, Kamera oder Look gab es keine.

Die Herausforderung — der Knickvorgang

Polygone lassen sich nicht einfach knicken. Der große Papierbogen musste sich vielfach in sich selbst falten, ohne dass die einzelnen Polygone überlappen — sonst wäre kein Bündel, sondern nur eine Fläche entstanden. Ansätze über Morphing, Deformatoren oder Handanimation scheiterten. Die Lösung war ein Bone-Rig: Jeder Knick wurde unterteilt, und jede Unterteilung erhielt eine Bone-Verbindung. Allein diese Technik zu entwickeln, dauerte zwei volle Tage.

Schnitt, Stapel und Verpackung

Der Produktionsprozess sah vor, den Papierstapel seitlich durchzuschneiden — gelöst über eine Kopie des Stapels und einen Biegedeformator, sodass die Illusion eines Scherenschnitts entsteht. Anschließend falten sich zwei Stapel wie ein Fächer auf, um zu zeigen, dass am Ende zwei Beipackzettel im Bündel stecken. Auch die Schachtel, in die der Beipackzettel fällt, wurde per Bone-Verbindungen animiert.

Kamera, Lighting & Compositing

Geliefert wurde eine durchgehende Kamerafahrt ohne Schnitt; ein Ruckeln wurde über Kamera-Constraints mit animiertem Offset vermieden. Das Lighting blieb bewusst schlicht — drei Lichtquellen plus eine HDRI für natürliche Spiegelungen, dazu Ambient Occlusion für die Kernschatten. Alphakanäle und Kameradaten wurden mitgeliefert, damit der Kunde im Compositing weitere Varianten und animierten Text ergänzen konnte.