BAU 2015 — Finales Key Visual
Modeling Animation Rendering

BAU 2015 — Ameisenhügel

3D-Modeling und Animation für das Key Visual der BAU 2015 — Architekturbauten organisch verformt im Inneren eines Ameisenhügels. Projekt mit Tom Krieger für Messe München.

Kunde

Messe München — BAU 2015

Leistungen

3D-Modeling, Animation, Rendering

Software

Cinema 4D

Zusammenarbeit

Tom Krieger

Über das Projekt

Für das Key Visual der BAU 2015 — der Weltleitmesse für Architektur, Materialien und Systeme in München — habe ich in Zusammenarbeit mit Tom Krieger den kompletten 3D-Part übernommen. Tom Krieger lieferte die Referenzen zu den einzelnen Bauten, ich habe sie 1:1 nachgebaut. Anschließend wurden die Architekturmodelle organisch verformt, um sie in den Ameisenhügel einzubauen — als wären sie natürlich gewachsene Strukturen unter der Erde. Der Ameisenhügel selbst entstand mit Projection Painting: aus einem Foto von Tom Krieger habe ich die 3D-Geometrie aufgebaut und darin die Höhle mit den verschiedenen Architekturbauten eingebettet. Das Ergebnis zeigt eine eigene Welt unter der Oberfläche — moderne Architektur in einer organischen Hügelstruktur.

Animationen

Kamerafahrten durch den Ameisenhügel und Detail-Animationen der einzelnen Architekturelemente.

Finales Key Visual und Details

Workflow und Aufbau

Vom Gelände-Aufbau über das Modeling der einzelnen Architekturen bis zur fertigen Höhle: ein Auszug der Pipeline-Schritte hinter dem finalen Bild.

Making-of

Ein Präsentationsfilm zum Making-of des BAU-2015-Key-Visuals — vom Aufbau des Ameisenhügels bis zum Einbau der organisch verformten Architekturen.