3D-Modeling und Animation für das Key Visual der BAU 2015 — Architekturbauten organisch verformt im Inneren eines Ameisenhügels. Projekt mit Tom Krieger für Messe München.
Kunde
Messe München — BAU 2015
Leistungen
3D-Modeling, Animation, Rendering
Software
Cinema 4D
Zusammenarbeit
Tom Krieger
Über das Projekt
Für das Key Visual der BAU 2015 — der Weltleitmesse für Architektur, Materialien und Systeme in München — habe ich in Zusammenarbeit mit Tom Krieger den kompletten 3D-Part übernommen.
Tom Krieger lieferte die Referenzen zu den einzelnen Bauten, ich habe sie 1:1 nachgebaut. Anschließend wurden die Architekturmodelle organisch verformt, um sie in den Ameisenhügel einzubauen — als wären sie natürlich gewachsene Strukturen unter der Erde.
Der Ameisenhügel selbst entstand mit Projection Painting: aus einem Foto von Tom Krieger habe ich die 3D-Geometrie aufgebaut und darin die Höhle mit den verschiedenen Architekturbauten eingebettet. Das Ergebnis zeigt eine eigene Welt unter der Oberfläche — moderne Architektur in einer organischen Hügelstruktur.
Animationen
Kamerafahrten durch den Ameisenhügel und Detail-Animationen der einzelnen Architekturelemente.
Kamerafahrt durch den Ameisenhügel.
Animationen der Architekturelemente im Ameisenhügel.
Finales Key Visual und Details
Finales 3D-Rendering des Ameisenhügels.
Detailansichten — Architektur im Inneren des Ameisenhügels.
Workflow und Aufbau
Vom Gelände-Aufbau über das Modeling der einzelnen Architekturen bis zur fertigen Höhle: ein Auszug der Pipeline-Schritte hinter dem finalen Bild.
Gesamtübersicht der 3D-Szene.
Vom Gelände über das Modeling bis zum finalen Rendering.
Making-of
Ein Präsentationsfilm zum Making-of des BAU-2015-Key-Visuals — vom Aufbau des Ameisenhügels bis zum Einbau der organisch verformten Architekturen.